Argentum Online - Cliente
Lista de clases
Lista de las clases, estructuras, uniones e interfaces con una breve descripción:
 CActorObjeto renderizable que contiene informacion para las cuatro orientaciones posibles, y los dos estados de movimiento
 CAnimationPackWrapper de sprites de un mismo conjunto
 CAssetLoadingError
 CBlockingQueue
 CBlockingThEventHandler
 CButtonBoton abstracto. Todos los botones heredan de esta clase
 CCameraCamara, utilizada para renderizar el mapa y las entidades
 CCastButtonBoton de "Lanzar" en el juego
 CCharacterCreationViewVista de creacion de personajes
 CChatChat del juego
 CChatBufferBuffer donde se almacenan los mensajes de chat provenientes del servidor
 CClientReceiveHandler
 CClosedBlockingQueueException
 CComponentComponente agregable a entidades
 CComponentUtil
 CConnectionClosedSocketException
 CCreateCharacterButtonBoton para cambiar a la vista de creacion de personaje
 CCreationUiEventHandlerHandler de eventos de usuario de la pantalla de creacion de personajes
 CDecorationObjeto renderizable estatico
 CEngineError
 CEntityEntidad (NPCs y personajes)
 CEntityFactoryFabrica de entidades
 CEntityManagerManager de entidades
 CEquipment
 CEvent
 CEventFactory
 CEventHandlerClase abstracta para el manejo de eventos
 CEventHandlerStoppedException
 CGameClientClase principal del programa
 CGameStateMonitorMonitor mediante el cual se sincroniza el flujo entre vistas
 CGameViewVista principal del juego
 CGoBackButtonBoton de "volver" de la pantalla de creacion de personajes
 CHudHUD del juego (informacion del jugador)
 CIconGridCuadricula de iconos
 CInGameBarClase usada para mostrar una barra del render
 CInGameTextClase usada para mostrar texto del render, mediante texto bitmap
 CInventoryInventario del jugador
 CInventoryBufferBuffer en el cual se almacena la informacion del inventario recibida
 CItemButtonBoton clickeable para cada item del inventario
 CItemButtonGridWrapper para todos los botones del inventario
 CItemQtyGridUtilizada para renderizar las cantidades de los items en el inventario
 CLoginButtonBoton para iniciar sesion
 CLoginUiEventHandlerHandler de eventos del usuario de la vista de inicio de sesion
 CLoginViewVista de inicio de sesion
 CMapMapa. Contiene toda la informacion estatica del mapa, asi como tambien el loot que esta tirado en el suelo
 CMapChangeBufferBuffer donde se almacenan los mapas al inicializar, asi como informacion de la entidad que representa al jugador
 CMapDecorationsBufferBuffer donde se almacenan los items tirados en el piso
 CMapError
 CMyException
 COptionButtonBoton de seleccion de opcion
 Cpart_visual_infoStruct de informacion visual
 CPlayerInfoMonitor
 Cposition
 CPositionComponentComponente de posicion. Usada en NPCs y jugadores
 CProtocol
 CRaceAndClassSelectorWrapper del conjunto de botones de seleccion de raza y clase
 CRenderizableObjectInterfaz que deben implementar todos los componentes que vayan a ser renderizados por la camara
 CRequestCharacterCreationButtonBoton de "Crear Personaje" en la vista de creacion de personaje
 CResourceManagerSingleton para el manager de texturas
 CResponsiveScalerEscalador para hacer las areas responsive
 CSDLBitmapFontFuente bitmap
 CSDLBitmapTextClase de texto a partir de una fuente bitmap
 CSDLError
 CSDLMusicObjeto musical de SDL
 CSDLSoundFxObjeto de efecto de sonido de SDL
 CSDLSpriteSprite animada de SDL
 CSDLTextObjeto de texto de SDL
 CSDLTextureObjeto de textura de SDL
 CSDLTextureLoaderCargador de texturas de SDL
 CSDLTimerTimer basado en la cuenta de SDL
 CSDLWindowObjeto ventana de SDL
 CSocket
 CSocketManager
 CSoundComponentComponente de sonido de los personajes
 CSoundSystemSingleton para el sistema de sonido del juego
 CStatBarBarra de stat, usado en HP, MP y Experiencia
 CStatsComponentComponente de stats de cualquier entidad
 CTextBoxCaja de texto. Usada en el chat
 CTextInputInput de texto
 CThread
 CThSocketReceiver
 CThSocketSender
 CTranslator
 CUiEventHandlerHandler de eventos de usuario de la vista principal
 CVisualCharacterComponentComponente visual de los personajes
 CVisualEffectClase para mostrar efectos visuales en posiciones dinamicas
 CVisualNPCComponentComponente visual de los NPCs