Argentum Online - Cliente
Referencia de la Clase MapChangeBuffer

Buffer donde se almacenan los mapas al inicializar, asi como informacion de la entidad que representa al jugador. Más...

#include <map_change_buffer.h>

Métodos públicos

void fill (nlohmann::json map_info, unsigned int follow_entity_id)
 Llena el buffer con nueva informacion para generar un nuevo mapa y un id de entidad nuevo. Más...
 
nlohmann::json get_map_info ()
 Devuelve la informacion almacenada en el mapa. Más...
 
int get_follow_entity_id ()
 Devuelve el id de la entidad que se debe seguir. Más...
 
void reset ()
 Reinicia el buffer. Más...
 

Descripción detallada

Buffer donde se almacenan los mapas al inicializar, asi como informacion de la entidad que representa al jugador.

Documentación de las funciones miembro

◆ fill()

void MapChangeBuffer::fill ( nlohmann::json  map_info,
unsigned int  follow_entity_id 
)

Llena el buffer con nueva informacion para generar un nuevo mapa y un id de entidad nuevo.

Parámetros
map_infoInformacion de mapa [Generada por Tiled]
follow_entity_idid de la entidad que la camara debe seguir.

◆ get_follow_entity_id()

int MapChangeBuffer::get_follow_entity_id ( )

Devuelve el id de la entidad que se debe seguir.

Devuelve
int

◆ get_map_info()

nlohmann::json MapChangeBuffer::get_map_info ( )

Devuelve la informacion almacenada en el mapa.

Devuelve
nlohmann::json

◆ reset()

void MapChangeBuffer::reset ( )

Reinicia el buffer.


La documentación para esta clase fue generada a partir de los siguientes ficheros: