Buffer donde se almacenan los items tirados en el piso.
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#include <map_decorations_buffer.h>
Buffer donde se almacenan los items tirados en el piso.
◆ flush_loot()
void MapDecorationsBuffer::flush_loot |
( |
Map & |
map | ) |
|
Flushea la informacion del loot en un mapa.
- Parámetros
-
map | Mapa sobre el cual se descargara la informacion. |
◆ flush_special_abilities()
void MapDecorationsBuffer::flush_special_abilities |
( |
Map & |
map | ) |
|
Flushea informacion de habilidades especiales en un mapa.
- Parámetros
-
map | Mapa sobre el cual se descargara la informacion. |
◆ load_loot_info()
void MapDecorationsBuffer::load_loot_info |
( |
nlohmann::json |
new_loot_info | ) |
|
Carga informacion en el buffer.
- Parámetros
-
new_loot_info | Nueva informacion a cargar en el buffer. |
◆ push_special_ability()
void MapDecorationsBuffer::push_special_ability |
( |
nlohmann::json |
ability_info | ) |
|
Agrega informacion sobre una habilidad especial.
- Parámetros
-
ability_info | Informacion de la habilidad especial. |
La documentación para esta clase fue generada a partir de los siguientes ficheros:
- /home/nicolas/Taller/TP FINAL - ARGENTUM/repo/client/map_decorations_buffer.h
- /home/nicolas/Taller/TP FINAL - ARGENTUM/repo/client/map_decorations_buffer.cpp