Componente de sonido de los personajes. Más...
#include <sound_component.h>
  
Métodos públicos | |
| void | update () override | 
| Actualiza el componente.  Más... | |
| void | init () override | 
| Inicializa el componente con lo que necesite, es llamado en el momento de agregarlo a la entity.  Más... | |
  Métodos públicos heredados desde Component | |
| void | set_entity (Entity *entity) | 
| Le da una referencia al componente de la entidad a la que pertenece.  Más... | |
Otros miembros heredados | |
  Atributos protegidos heredados desde Component | |
| Entity * | entity | 
Componente de sonido de los personajes.
      
  | 
  overridevirtual | 
Inicializa el componente con lo que necesite, es llamado en el momento de agregarlo a la entity.
Implementa Component.
      
  | 
  overridevirtual | 
Actualiza el componente.
Implementa Component.