Componente de sonido de los personajes. Más...
#include <sound_component.h>
Métodos públicos | |
void | update () override |
Actualiza el componente. Más... | |
void | init () override |
Inicializa el componente con lo que necesite, es llamado en el momento de agregarlo a la entity. Más... | |
![]() | |
void | set_entity (Entity *entity) |
Le da una referencia al componente de la entidad a la que pertenece. Más... | |
Otros miembros heredados | |
![]() | |
Entity * | entity |
Componente de sonido de los personajes.
|
overridevirtual |
Inicializa el componente con lo que necesite, es llamado en el momento de agregarlo a la entity.
Implementa Component.
|
overridevirtual |
Actualiza el componente.
Implementa Component.