Boton clickeable para cada item del inventario. Más...
#include <item_button.h>
Métodos públicos | |
ItemButton (SDL_Rect button_area, SDL_Rect viewport, SDL_Renderer *renderer, SlotId slot_number, int &last_clicked_slot, SocketManager &socket_manager, Event(*left_click_event)(SlotId), Event(*right_click_event)(SlotId)) | |
Crea un objeto Item Button. Más... | |
void | on_click () override |
Un click setea el ultimo slot clickeado. Doble click envia un evento de usar sobre el slot. Más... | |
void | on_right_click () override |
Envia un evento de tirar item al piso sobre el slot. Más... | |
![]() | |
Button (SDL_Rect button_area, SDL_Rect viewport, SDL_Renderer *renderer) | |
Crea un objeto Button. Más... | |
void | handle_event (SDL_Event &e) |
Analiza si se trata de un click en el boton, y de ser asi llama a on_click(). Más... | |
Boton clickeable para cada item del inventario.
ItemButton::ItemButton | ( | SDL_Rect | button_area, |
SDL_Rect | viewport, | ||
SDL_Renderer * | renderer, | ||
SlotId | slot_number, | ||
int & | last_clicked_slot, | ||
SocketManager & | socket_manager, | ||
Event(*)(SlotId) | left_click_event, | ||
Event(*)(SlotId) | right_click_event | ||
) |
Crea un objeto Item Button.
button_area | Area del boton. |
viewport | Viewport donde esta el boton. |
renderer | Renderer con el que se va a renderizar el boton. |
slot_number | Numero de slot que representa el boton. |
last_clicked_slot | Referencia para trackear el ultimo slot clickeado. |
socket_manager | Socket manager del juego. |
|
overridevirtual |
Un click setea el ultimo slot clickeado. Doble click envia un evento de usar sobre el slot.
Reimplementado de Button.
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overridevirtual |
Envia un evento de tirar item al piso sobre el slot.
Reimplementado de Button.