◆ get_last_clicked_slot()
int Equipment::get_last_clicked_slot |
( |
| ) |
|
Devuelve el ultimo slot del equipamiento que fue clickeado.
- Devuelve
- int
◆ handle_event()
void Equipment::handle_event |
( |
SDL_Event & |
e | ) |
|
Maneja eventos (clicks) en el equipamiento.
- Parámetros
-
◆ render()
void Equipment::render |
( |
| ) |
|
Renderiza el equipamiento.
◆ set_item()
void Equipment::set_item |
( |
int |
slot, |
|
|
SDLTexture * |
icon |
|
) |
| |
Setea el item en un slot.
- Parámetros
-
slot | Slot a modificar |
icon | Icono a ubicar en el slot |
quantity | Cantidad a mostrar en el slot. |
La documentación para esta clase fue generada a partir de los siguientes ficheros:
- /home/nicolas/Taller/TP FINAL - ARGENTUM/repo/client/views/game_view/equipment.h
- /home/nicolas/Taller/TP FINAL - ARGENTUM/repo/client/views/game_view/equipment.cpp