Boton de "volver" de la pantalla de creacion de personajes. Más...
#include <go_back_button.h>
Métodos públicos | |
GoBackButton (SDL_Rect button_area, SDL_Rect viewport, SDL_Renderer *renderer, GameStateMonitor &game_state_monitor) | |
Constructor del boton de "volver". Más... | |
void | on_click () override |
Accion a ejecutar cuando se clickea el boton izquierdo. Más... | |
![]() | |
Button (SDL_Rect button_area, SDL_Rect viewport, SDL_Renderer *renderer) | |
Crea un objeto Button. Más... | |
void | handle_event (SDL_Event &e) |
Analiza si se trata de un click en el boton, y de ser asi llama a on_click(). Más... | |
virtual void | on_right_click () |
Accion a ejecutar cuando se clickea el boton derecho. Más... | |
Boton de "volver" de la pantalla de creacion de personajes.
GoBackButton::GoBackButton | ( | SDL_Rect | button_area, |
SDL_Rect | viewport, | ||
SDL_Renderer * | renderer, | ||
GameStateMonitor & | game_state_monitor | ||
) |
Constructor del boton de "volver".
button_area | Area donde se va a renderizar el boton. |
viewport | Viewport en el cual esta el boton. |
renderer | Renderer con el cual se va a renderizar el boton. |
game_state_monitor | Monitor de estado del juego. |
|
overridevirtual |
Accion a ejecutar cuando se clickea el boton izquierdo.
Reimplementado de Button.