Boton para iniciar sesion. Más...
#include <login_button.h>
Métodos públicos | |
| LoginButton (SDL_Rect button_area, SDL_Rect viewport, SDL_Renderer *renderer, GameStateMonitor &game_state_monitor, SocketManager &socket_manager, TextInput &character_name_input) | |
| Crea un objeto Login Button. Más... | |
| void | on_click () override |
| Envia el evento de inicio de sesion. Más... | |
Métodos públicos heredados desde Button | |
| Button (SDL_Rect button_area, SDL_Rect viewport, SDL_Renderer *renderer) | |
| Crea un objeto Button. Más... | |
| void | handle_event (SDL_Event &e) |
| Analiza si se trata de un click en el boton, y de ser asi llama a on_click(). Más... | |
| virtual void | on_right_click () |
| Accion a ejecutar cuando se clickea el boton derecho. Más... | |
Boton para iniciar sesion.
| LoginButton::LoginButton | ( | SDL_Rect | button_area, |
| SDL_Rect | viewport, | ||
| SDL_Renderer * | renderer, | ||
| GameStateMonitor & | game_state_monitor, | ||
| SocketManager & | socket_manager, | ||
| TextInput & | character_name_input | ||
| ) |
|
overridevirtual |
Envia el evento de inicio de sesion.
Reimplementado de Button.