◆ deal_damage()
int Weapon::deal_damage |
( |
| ) |
|
Devuelve un valor en el rango de daño del arma.
El cálculo de daño para un arma es un valor aleatorio entre el mínimo y máximo daño posible por la misma.
- Devuelve
- int Daño en puntos de vida.
◆ get_attack_speed()
float Weapon::get_attack_speed |
( |
| ) |
|
Devuelve el valor de la velocidad de ataque del arma.
- Devuelve
- float Valor en ataques/seg.
◆ use_ability()
Usar la habiliadad especial del arma.
- Parámetros
-
La documentación para esta clase fue generada a partir de los siguientes ficheros:
- /home/nicolas/Taller/TP FINAL - ARGENTUM/repo/server/game/items/weapon.h
- /home/nicolas/Taller/TP FINAL - ARGENTUM/repo/server/game/items/weapon.cpp