Lista completa de los miembros de Weapon, incluyendo todos los heredados:
| deal_damage() | Weapon | |
| decrease_stack(uint32_t stack) (definido en Item) | Item | |
| get_attack_speed() | Weapon | |
| get_data() const override (definido en Weapon) | Weapon | virtual |
| get_gold_value() const (definido en Item) | Item | |
| get_id() const (definido en Item) | Item | |
| get_persist_data() const (definido en Item) | Item | virtual |
| get_sprite_id() const (definido en Item) | Item | |
| get_stack() const (definido en Item) | Item | |
| get_type() const (definido en Item) | Item | |
| increase_stack(uint32_t stack) (definido en Item) | Item | |
| Item() (definido en Item) | Item | |
| Item(item_info_t item_info, uint32_t stack=0) (definido en Item) | Item | |
| set_stack(uint32_t stack) (definido en Item) | Item | |
| stack_difference(uint32_t other_stack) (definido en Item) | Item | |
| use_ability(Player *thrower, Entity *target, position_t source, position_t dest) | Weapon | |
| Weapon() (definido en Weapon) | Weapon | |
| Weapon(item_info_t item_info, weapon_info_t weapon_info, SpecialAbility *special, uint32_t stack=0) (definido en Weapon) | Weapon | |
| Weapon(const Weapon &other, SpecialAbility *special) (definido en Weapon) | Weapon | |
| ~Item() (definido en Item) | Item | inlinevirtual |
| ~Weapon() (definido en Weapon) | Weapon |