Lista completa de los miembros de Weapon, incluyendo todos los heredados:
deal_damage() | Weapon | |
decrease_stack(uint32_t stack) (definido en Item) | Item | |
get_attack_speed() | Weapon | |
get_data() const override (definido en Weapon) | Weapon | virtual |
get_gold_value() const (definido en Item) | Item | |
get_id() const (definido en Item) | Item | |
get_persist_data() const (definido en Item) | Item | virtual |
get_sprite_id() const (definido en Item) | Item | |
get_stack() const (definido en Item) | Item | |
get_type() const (definido en Item) | Item | |
increase_stack(uint32_t stack) (definido en Item) | Item | |
Item() (definido en Item) | Item | |
Item(item_info_t item_info, uint32_t stack=0) (definido en Item) | Item | |
set_stack(uint32_t stack) (definido en Item) | Item | |
stack_difference(uint32_t other_stack) (definido en Item) | Item | |
use_ability(Player *thrower, Entity *target, position_t source, position_t dest) | Weapon | |
Weapon() (definido en Weapon) | Weapon | |
Weapon(item_info_t item_info, weapon_info_t weapon_info, SpecialAbility *special, uint32_t stack=0) (definido en Weapon) | Weapon | |
Weapon(const Weapon &other, SpecialAbility *special) (definido en Weapon) | Weapon | |
~Item() (definido en Item) | Item | inlinevirtual |
~Weapon() (definido en Weapon) | Weapon |