Argentum Online - Cliente
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1 #ifndef __GAME_CLIENT_H
2 #define __GAME_CLIENT_H
6 #include <unordered_map>
8 #include "../include/network/socket_manager.h"
9 #include "../include/nlohmann/json.hpp"
10 #include "chat_buffer.h"
11 #include "engine/SDL/sdl_window.h"
12 #include "engine/map.h"
13 #include "game_state_monitor.h"
14 #include "map_change_buffer.h"
15 #include "network/receive_handler.h"
16 #include "inventory_buffer.h"
17 #include "map_decorations_buffer.h"
18 #include "player_info_monitor.h"
28 nlohmann::json config;
Objeto ventana de SDL.
Definition: sdl_window.h:17
Definition: socket_manager.h:12
Definition: player_info_monitor.h:9
Clase principal del programa.
Definition: game_client.h:24
Buffer donde se almacenan los mensajes de chat provenientes del servidor.
Definition: chat_buffer.h:15
Monitor mediante el cual se sincroniza el flujo entre vistas.
Definition: game_state_monitor.h:29
Buffer en el cual se almacena la informacion del inventario recibida.
Definition: inventory_buffer.h:12
Definition: receive_handler.h:16
Buffer donde se almacenan los mapas al inicializar, asi como informacion de la entidad que representa...
Definition: map_change_buffer.h:13
Buffer donde se almacenan los items tirados en el piso.
Definition: map_decorations_buffer.h:14