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Referencia de la Clase MapTransitions

Clase que se encarga de manejar las transiciones en cada mapa. Más...

#include <map_transitions.h>

Métodos públicos

 MapTransitions (MapId map_id, nlohmann::json changes, int width, int height)
 
void push_if_transition (std::string name, position_t position)
 Agrega la transición en caso de ser necesaria de un jugador. Más...
 
void teleport (std::string name, position_t dest)
 Agregar una transición forzada de un jugador a una posición de destino en el mismo mapa. Más...
 
std::queue< map_change_t > & get_changes ()
 

Descripción detallada

Clase que se encarga de manejar las transiciones en cada mapa.

Mantiene estructuras inicializadas durante el constructor que definen cuáles son las posiciones del mapa que refieren a transiciones y cuando se ejecuta un movimiento en el mapa (particularmente solo de jugadores) se encola en caso de ser una "transicion". Cada transición es encolada con información del nombre del personaje, el mapa y posición de destino.

Documentación de las funciones miembro

◆ push_if_transition()

void MapTransitions::push_if_transition ( std::string  name,
position_t  position 
)

Agrega la transición en caso de ser necesaria de un jugador.

Verifica si la posición a donde se va a mover el personaje es una transición del mapa.

Parámetros
nameNombre del personaje.
positionPosición a donde se va a mover el personaje.

◆ teleport()

void MapTransitions::teleport ( std::string  name,
position_t  dest 
)

Agregar una transición forzada de un jugador a una posición de destino en el mismo mapa.

Parámetros
nameNombre del personaje.
destPosición de destino.

La documentación para esta clase fue generada a partir de los siguientes ficheros: