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| ItemFactory (const char *items_file) |
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Item * | create (ItemId item_id, uint32_t stack) |
| Devuelve una copia del item en memoria, con su respectiva cantidad. En caso de no existir el item_id, lanza ItemNotFoundException. Más...
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bool | item_exists (ItemId item_id) |
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◆ create()
Item * ItemFactory::create |
( |
ItemId |
item_id, |
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uint32_t |
stack |
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) |
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Devuelve una copia del item en memoria, con su respectiva cantidad. En caso de no existir el item_id, lanza ItemNotFoundException.
- Parámetros
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- Devuelve
- Item*
La documentación para esta clase fue generada a partir de los siguientes ficheros:
- /home/nicolas/Taller/TP FINAL - ARGENTUM/repo/server/game/items/item_factory.h
- /home/nicolas/Taller/TP FINAL - ARGENTUM/repo/server/game/items/item_factory.cpp