Lista completa de los miembros de Merchant, incluyendo todos los heredados:
add_exp(int exp) (definido en Entity) | Entity | |
attack(Entity *attacked) (definido en Entity) | Entity | |
buy(SlotId slot, uint32_t stack, Player *player) | Merchant | |
can_attack(Entity *attacked) const (definido en Entity) | Entity | virtual |
can_spend_mp(unsigned int amount) (definido en Entity) | Entity | |
combat_component (definido en Entity) | Entity | protected |
die() override (definido en Npc) | Npc | virtual |
Entity(EntityId id, Map &map, const std::string &name, MovementComponent *movement_component, CombatComponent *combat_component, unsigned int current_level, unsigned int current_exp) (definido en Entity) | Entity | |
Entity(EntityId id, Map &map, const std::string &name, unsigned int current_level, unsigned int current_exp) (definido en Entity) | Entity | |
experience_component (definido en Entity) | Entity | protected |
get_data() const override (definido en Npc) | Npc | virtual |
get_facing_position(position_t position) (definido en Entity) | Entity | virtual |
get_id() const (definido en Entity) | Entity | |
get_level() const (definido en Entity) | Entity | |
get_map() (definido en Npc) | Npc | |
get_max_hp() const (definido en Entity) | Entity | |
get_name() const (definido en Entity) | Entity | |
get_profession() (definido en Npc) | Npc | |
get_type() const override (definido en Npc) | Npc | virtual |
heal(unsigned int hp) (definido en Entity) | Entity | |
id (definido en Entity) | Entity | protected |
is_alive() const override (definido en Npc) | Npc | virtual |
list_sale() const | Merchant | |
map (definido en Entity) | Entity | protected |
Merchant(EntityId entity_id, nlohmann::json npc_info, Map &map) (definido en Merchant) | Merchant | |
movement_component (definido en Entity) | Entity | protected |
name (definido en Entity) | Entity | protected |
Npc(EntityId entity_id, nlohmann::json npc_info, Map &map) (definido en Npc) | Npc | |
receive_damage(attack_t attack) (definido en Entity) | Entity | |
sell(SlotId slot, uint32_t stack, Player *player) | Merchant | |
spend_mp(unsigned int amount) (definido en Entity) | Entity | |
update(uint64_t delta_t) override (definido en Npc) | Npc | virtual |
~Entity() (definido en Entity) | Entity | virtual |
~Merchant() (definido en Merchant) | Merchant | |
~Npc() (definido en Npc) | Npc |