Lista completa de los miembros de Entity, incluyendo todos los heredados:
add_exp(int exp) (definido en Entity) | Entity | |
attack(Entity *attacked) (definido en Entity) | Entity | |
can_attack(Entity *attacked) const (definido en Entity) | Entity | virtual |
can_spend_mp(unsigned int amount) (definido en Entity) | Entity | |
combat_component (definido en Entity) | Entity | protected |
die()=0 (definido en Entity) | Entity | pure virtual |
Entity(EntityId id, Map &map, const std::string &name, MovementComponent *movement_component, CombatComponent *combat_component, unsigned int current_level, unsigned int current_exp) (definido en Entity) | Entity | |
Entity(EntityId id, Map &map, const std::string &name, unsigned int current_level, unsigned int current_exp) (definido en Entity) | Entity | |
experience_component (definido en Entity) | Entity | protected |
get_data() const =0 (definido en Entity) | Entity | pure virtual |
get_facing_position(position_t position) (definido en Entity) | Entity | virtual |
get_id() const (definido en Entity) | Entity | |
get_level() const (definido en Entity) | Entity | |
get_max_hp() const (definido en Entity) | Entity | |
get_name() const (definido en Entity) | Entity | |
get_type() const =0 (definido en Entity) | Entity | pure virtual |
heal(unsigned int hp) (definido en Entity) | Entity | |
id (definido en Entity) | Entity | protected |
is_alive() const =0 (definido en Entity) | Entity | pure virtual |
map (definido en Entity) | Entity | protected |
movement_component (definido en Entity) | Entity | protected |
name (definido en Entity) | Entity | protected |
receive_damage(attack_t attack) (definido en Entity) | Entity | |
spend_mp(unsigned int amount) (definido en Entity) | Entity | |
update(uint64_t delta_t)=0 (definido en Entity) | Entity | pure virtual |
~Entity() (definido en Entity) | Entity | virtual |