Lista completa de los miembros de Armor, incluyendo todos los heredados:
| Armor() (definido en Armor) | Armor | |
| Armor(item_info_t item_info, armor_info_t armor_info, uint32_t stack=0) (definido en Armor) | Armor | |
| decrease_stack(uint32_t stack) (definido en Item) | Item | |
| get_data() const override (definido en Armor) | Armor | virtual |
| get_gold_value() const (definido en Item) | Item | |
| get_id() const (definido en Item) | Item | |
| get_persist_data() const (definido en Item) | Item | virtual |
| get_slot() const (definido en Armor) | Armor | |
| get_sprite_id() const (definido en Item) | Item | |
| get_stack() const (definido en Item) | Item | |
| get_type() const (definido en Item) | Item | |
| increase_stack(uint32_t stack) (definido en Item) | Item | |
| Item() (definido en Item) | Item | |
| Item(item_info_t item_info, uint32_t stack=0) (definido en Item) | Item | |
| reduce_damage(int damage) (definido en Armor) | Armor | |
| set_stack(uint32_t stack) (definido en Item) | Item | |
| stack_difference(uint32_t other_stack) (definido en Item) | Item | |
| ~Armor() (definido en Armor) | Armor | |
| ~Item() (definido en Item) | Item | inlinevirtual |