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1 #ifndef __SOUND_SYSTEM_H
2 #define __SOUND_SYSTEM_H
3 #include "SDL/sdl_timer.h"
12 int max_concurrent_sounds;
13 int currently_playing_sounds;
void set_music_volume(int volume)
Establece el volumen de la musica.
Definition: sound_system.cpp:52
bool music_playing()
Indica si hay musica reproduciendose.
Definition: sound_system.cpp:59
Singleton para el sistema de sonido del juego.
Definition: sound_system.h:9
Timer basado en la cuenta de SDL.
Definition: sdl_timer.h:9
void set_sfx_volume(int volume)
Establece el volumen de los efectos de sonido.
Definition: sound_system.cpp:46
void play_music(int id)
Reproduce musica.
Definition: sound_system.cpp:19
void play_game_sfx(int id)
Reproduce un efecto de sonido.
Definition: sound_system.cpp:27
void set_master_volume(int volume)
Establece el volumen tanto de los efectos de sonido como de la musica.
Definition: sound_system.cpp:41
void play_ui_sfx(int id)
Reproduce un efecto de sonido.
Definition: sound_system.cpp:23